아이템 특화

by AceOnline on Dec 21, 2017
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아이템 <특화> 는 동일 아이템이라도 특정 클래스가 사용시 보다 높은 성능을 발휘할 수 있도록 하는 시스템이다.
동일한 이름의 아이템이라도 무특화 또는 특화 클래스에 따라 요구 능력치가 달라진다.

 

1. 특화 성능 차트

각 장비별로 고유의 특화 성능이 부여되어 있으며, 특화 옵션은 아이템마다 랜덤하게 추가된다.

특화성능

내용

공격력 + (Lv/x) (자신의 레벨/x) 만큼 최대 공격력에 가중
명중력 + (Lv/x) (자신의 레벨/x) 만큼 명중력에 가중
공격속도 + x 무기 공격속도를 x 만큼 가중 
크리티컬 + x% 크리티컬 능력을 x% 가중 
사정거리 + x 원거리 무기 사정거리를 x 만큼 가중
방어력 + x 방어력을 x 만큼 가중
흡수력 + x.x 흡수력을 x.x 만큼 가중
블럭율 + x% 방패 등의 블럭율을 x% 가중
이동속도 + x.x 이동속도를 x.x 만큼 가중
생명력 재생 + x.x 생명력 재생능력을 x.x 만큼 가중
기력 재생 + x.x 기력 재생능력을 x.x 만큼 가중
생명력 추가 + x 생명력을 x 만큼 가중
기력 추가 + x 기력을 x 만큼 가중
근력 추가 + x

근력을 x 만큼 가중

마법숙련도 + x x 만큼 모든 숙련도 상승

 

2. 랜덤 특화에 따른 요구치 자동 조정

아이템에 특화 옵션이 추가되면, 해당 옵션에 따라 요구치가 달라질 수 있다.
이는 각 클래스마다 필요한 능력치를 효율적으로 사용될 수 있도록 하기 위함이다.

※ 각 요구치는 최소 ~ 최대폭 내에서 요구치의 증가 또는 감소가 결정된다.

 

직업

Level

정신

재능

민첩

건강

메카니션

고정

+(5%~10%)

-(10%~20%)

고정

-(15%~25%)

고정

파이터

고정

+(10%~15%)

-(15%~20%)

고정

-(15%~20%)

고정

파이크맨

고정

+(10%~15%)

-(15%~20%)

고정

-(15%~25%)

고정

아처

고정

-(15%~25%)

-(10%~20%)

고정

+(15%~25%)

고정

나이트

고정

+(5%~15%)

-(10%~15%)

+(5%~10%)

-(15%~25%)

고정

아탈란타

고정

-(15%~20%)

-(10%~20%)

고정

+(15%~25%)

고정

 어쌔신

고정

+(5%~15%)

-(10%~20%)

고정

-(15%~20%)

고정 

프리스티스

고정

-(20%~25%)

+(15%~20%)

-(10%~15%)

-(15%~20%)

고정

메지션

고정

-(20%~25%)

+(15%~25%)

-(10%~15%)

-(15%~20%)

고정

 샤먼

고정

-(20%~25%)

+(15%~25%)

-(10%~15%)

-(15%~20%)

고정 

 격투가

고정

+(5%~15%)

-(10%~20%)

고정

-(15%~20%)

고정 

 

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